Pravidla hry
Popráci – Rixdorfské koulení balíků slámy
Slavnosti plné výzev
Cílem závodu je co možná nejrychleji, nejelegantněji a v co nejoriginálnějším kostýmu odkoulet balík slámy od startu k cíli.
Pravidla
§ 1 Koulení balíků slámy
Rixdorfské koulení balíků slámy se skládá z kvalifikačního a finálového kola. Balíkem lze koulet pouze za vynaložení fyzického úsilí, nejsou povoleny žádné pomůcky. Závod je bodovaný (viz § 7), pořadí na startu se určuje losem. Finálového kola se účastní prvních šest družstev z kvalifikačního kola, na závěr se rozhodne o třech nejlepších.
§ 2 Rozhodčí
Účastníci se vždy řídí pokyny rozhodčích.
Nesportovní chování se trestá diskvalifikací, rozhoduje o něm rozhodčí. Na protesty se bere zřetel pouze bezprostředně po závodu.
§ 3 Družstva
Proti sobě nastupují vždy dvě družstva. Družstva musí být připravená 10 minut před startem. Od 13.00 do 14.30 probíhá volný trénink.
§ 4 Velikost družstva
Družstvo sestává ze čtyř aktivních koulečů balíků slámy. Je doporučené mít v záloze dva náhradní kouleče.
§ 5 Koulení zpět na start
K závodu patří dovalení balíků slámy zpět na start. Každé družstvo tak musí balík slámy připravit pro další na startu.
§ 6 Obrubník
Pokud se balík slámy dotkne obrubníku nebo ohraničení závodní dráhy, dostává družstvo 10 trestných vteřin. Rozhodují o nich rozhodčí.
§ 7 Mistr v koulení balíků slámy
Mistrem v koulení balíků slámy se stává družstvo s nejvyšším počtem bodů. Maximální počet bodů je 35, lze ho dosáhnout součtem bodů z různých kategorií. Kdo se nejrychleji dostane do cíle, získá 10 bodů. Druhému v cíli je uděleno šest bodů.
§ 7a Oděv
Týmy závodí v rámci svých možností v jednotném oblečení. Porota může každému družstvu udělit až tři body navíc za „kostým“, „jednotnost“ a „originalitu“.
§ 7b Cílová rovinka
Posledních dvacet metrů je hodnoceno zvlášť. Je udělován bod navíc za „grácii/eleganci“, bod za „oslnění publika“ (potlesk, pokřik atd.) a bod za „odkoulení balíku zpět na start“.
§ 7c Férovost
Za férovost a ohleduplnost může být udělen další bod navíc.
§ 7d Finálové kolo
Proti sobě nastoupí prvních šest družstev z kvalifikačního kola. Jednotlivé páry se určí losem. Nejrychlejší získá dvanáct bodů, druhý nejrychlejší deset bodů, třetí nejrychlejší osm a tak dále.
§ 7e Znalosti
Po dokončení finálového kola jsou ohodnoceny také znalosti družstev. Tři družstva s nejvyšším počtem bodů musí zodpovědět tři otázky týkající se „života v Rixdorfu“. Třetí otázkou je otázka na odhad. Za každou správnou odpověď družstvo dostane dva body. Celkem je tedy možné získat za znalosti šest bodů.
§ 7f Body
Body z kvalifikačního kola se převádí do kola finálového.
§ 8 Vše ostatní
Během závodu se podává pohoštění a dobrý mok. Také pro uši jsou nachystány libozvučné tóny, a to jak živá hudba, tak reprodukce z pódia. Všechna družstva jsou vyzvána, aby podpořila atmosféru závodu a z plna hrdla povzbuzovala nebo demotivovala protivníky.
§ 9 Ceny
Krom cen pro družstva na prvním, druhém a třetím místě se udělují i další ceny v kategoriích „originalita“, „pohodovost“ a „rychlost“.
§ 10 Na závěr
Závod si klade za cíl co nejvíce pobavit všechny diváky i účastníky.