Pravidla hry

Popráci – Rixdorfské koulení balíků slámy

Slavnosti plné výzev

Cílem závodu je co možná nejrychleji, nejelegantněji a v co nejoriginálnějším kostýmu odkoulet balík slámy od startu k cíli.

Pravidla

§ 1 Koulení balíků slámy

Rixdorfské koulení balíků slámy se skládá z kvalifikačního a finálového kola. Balíkem lze koulet pouze za vynaložení fyzického úsilí, nejsou povoleny žádné pomůcky. Závod je bodovaný (viz § 7), pořadí na startu se určuje losem. Finálového kola se účastní prvních šest družstev z kvalifikačního kola, na závěr se rozhodne o třech nejlepších.

§ 2 Rozhodčí

Účastníci se vždy řídí pokyny rozhodčích.

Nesportovní chování se trestá diskvalifikací, rozhoduje o něm rozhodčí. Na protesty se bere zřetel pouze bezprostředně po závodu.

§ 3 Družstva

Proti sobě nastupují vždy dvě družstva. Družstva musí být připravená 10 minut před startem. Od 13.00 do 14.30 probíhá volný trénink.

§ 4 Velikost družstva

Družstvo sestává ze čtyř aktivních koulečů balíků slámy. Je doporučené mít v záloze dva náhradní kouleče.

§ 5 Koulení zpět na start

K závodu patří dovalení balíků slámy zpět na start. Každé družstvo tak musí balík slámy připravit pro další na startu.

§ 6 Obrubník

Pokud se balík slámy dotkne obrubníku nebo ohraničení závodní dráhy, dostává družstvo 10 trestných vteřin. Rozhodují o nich rozhodčí.

§ 7 Mistr v koulení balíků slámy

Mistrem v koulení balíků slámy se stává družstvo s nejvyšším počtem bodů. Maximální počet bodů je 35, lze ho dosáhnout součtem bodů z různých kategorií. Kdo se nejrychleji dostane do cíle, získá 10 bodů. Druhému v cíli je uděleno šest bodů.

§ 7a Oděv

Týmy závodí v rámci svých možností v jednotném oblečení. Porota může každému družstvu udělit až tři body navíc za „kostým“, „jednotnost“ a „originalitu“.

§ 7b Cílová rovinka

Posledních dvacet metrů je hodnoceno zvlášť. Je udělován bod navíc za „grácii/eleganci“, bod za „oslnění publika“ (potlesk, pokřik atd.) a bod za „odkoulení balíku zpět na start“.

§ 7c Férovost

Za férovost a ohleduplnost může být udělen další bod navíc.

§ 7d Finálové kolo

Proti sobě nastoupí prvních šest družstev z kvalifikačního kola. Jednotlivé páry se určí losem. Nejrychlejší získá dvanáct bodů, druhý nejrychlejší deset bodů, třetí nejrychlejší osm a tak dále.

§ 7e Znalosti

Po dokončení finálového kola jsou ohodnoceny také znalosti družstev. Tři družstva s nejvyšším počtem bodů musí zodpovědět tři otázky týkající se „života v Rixdorfu“. Třetí otázkou je otázka na odhad. Za každou správnou odpověď družstvo dostane dva body. Celkem je tedy možné získat za znalosti šest bodů.

§ 7f Body

Body z kvalifikačního kola se převádí do kola finálového.

§ 8 Vše ostatní

Během závodu se podává pohoštění a dobrý mok. Také pro uši jsou nachystány libozvučné tóny, a to jak živá hudba, tak reprodukce z pódia. Všechna družstva jsou vyzvána, aby podpořila atmosféru závodu a z plna hrdla povzbuzovala nebo demotivovala protivníky.

§ 9 Ceny

Krom cen pro družstva na prvním, druhém a třetím místě se udělují i další ceny v kategoriích „originalita“, „pohodovost“ a „rychlost“.

§ 10 Na závěr

Závod si klade za cíl co nejvíce pobavit všechny diváky i účastníky.

 

     Popráci auf facebook